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TextureTransform
center Donne le point à partir duquel auront lieu les transformations
rotation Donne un angle de rotation (en radians) de la texture par rapport aux coordonnées définies du centre (center)
scale Définit un facteur d'échelle horizontal et vertical. La taille sera divisée par ce facteur sur l'axe choisi. Avec repeatS et repeatT à TRUE, l'image sera répétée pour effectuer un remplissage de la surface.
translation Donne le décalage horizontal et vertical de l'image.
TextureTransform {
  exposedField SFVec2f center      0 0
  exposedField SFFloat rotation    0
  exposedField SFVec2f scale       1 1
  exposedField SFVec2f translation 0 0
}
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