| TextureTransform |
| center |
Donne le point à partir duquel auront lieu les transformations |
| rotation |
Donne un angle de rotation (en radians) de la texture par rapport aux coordonnées définies du centre (center) |
| scale |
Définit un facteur d'échelle horizontal et vertical. La taille sera divisée par ce facteur sur l'axe choisi. Avec repeatS et repeatT à TRUE, l'image sera répétée pour effectuer un remplissage de la surface. |
| translation |
Donne le décalage horizontal et vertical de l'image. |
TextureTransform {
exposedField SFVec2f center 0 0
exposedField SFFloat rotation 0
exposedField SFVec2f scale 1 1
exposedField SFVec2f translation 0 0
}
|