| PixelTexture |
| image |
Définit un motif en largeur hauteur et résolution
cette dernière peut être 1, 2, 3 ou 4
1 octet = 8 bits (échelle des gris)
2 octet = 16 bits (8 pour l'échelle des gris et 8 pour l'alpha)
3 octet = 24 bits (RVB - rouge, vert, bleu)
3 octet = 32 bits (RVBA - 24 pour rouge, vert, bleu et 8 pour l'alpha)
l'alpha correspond au canal de transparence |
| repeatS |
Autorise ou interdit la répétition horizontale du motif |
| repeatT |
Autorise ou interdit la répétition verticale du motif |
PixelTexture {
exposedField SFImage image 0 0 0
field SFBool repeatS TRUE
field SFBool repeatT TRUE
}
|
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