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PixelTexture
image Définit un motif en largeur hauteur et résolution
cette dernière peut être 1, 2, 3 ou 4
1 octet = 8 bits (échelle des gris)
2 octet = 16 bits (8 pour l'échelle des gris et 8 pour l'alpha)
3 octet = 24 bits (RVB - rouge, vert, bleu)
3 octet = 32 bits (RVBA - 24 pour rouge, vert, bleu et 8 pour l'alpha)
l'alpha correspond au canal de transparence
repeatS Autorise ou interdit la répétition horizontale du motif
repeatT Autorise ou interdit la répétition verticale du motif
PixelTexture {
  exposedField SFImage  image      0 0 0
  field        SFBool   repeatS    TRUE
  field        SFBool   repeatT    TRUE
}
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