| Material |
| ambientIntensity |
Impact de la lumière ambiante sur l'objet (% de 0 à 1) |
| diffuseColor |
Couleur diffuse de l'objet (la couleur de l'objet éclairé par une source blanche, ou couleur réfléchie) |
| emissiveColor |
Couleur émise par l'objet (objet source de lumière, une ampoule par exemple!) |
| shininess |
Brillance de l'objet (indice de réflexion) |
| specularColor |
Couleur spéculaire de l'objet (effet de brillance dans une direction privilégiée, un miroir est parfaitement spéculaire) |
| transparency |
Transparence de l'objet (complémentaire à l'opacité) |
Material {
exposedField SFFloat ambientIntensity 0.2
exposedField SFColor diffuseColor 0.8 0.8 0.8
exposedField SFColor emissiveColor 0 0 0
exposedField SFFloat shininess 0.2
exposedField SFColor specularColor 0 0 0
exposedField SFFloat transparency 0
}
|
| La couleur d'un objet dans un environnement est défini par son comportement à la lumière
Exemple
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