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Material
ambientIntensity Impact de la lumière ambiante sur l'objet (% de 0 à 1)
diffuseColor Couleur diffuse de l'objet (la couleur de l'objet éclairé par une source blanche, ou couleur réfléchie)
emissiveColor Couleur émise par l'objet (objet source de lumière, une ampoule par exemple!)
shininess Brillance de l'objet (indice de réflexion)
specularColor Couleur spéculaire de l'objet (effet de brillance dans une direction privilégiée, un miroir est parfaitement spéculaire)
transparency Transparence de l'objet (complémentaire à l'opacité)
Material {
  exposedField SFFloat ambientIntensity  0.2
  exposedField SFColor diffuseColor      0.8 0.8 0.8
  exposedField SFColor emissiveColor     0 0 0
  exposedField SFFloat shininess         0.2
  exposedField SFColor specularColor     0 0 0
  exposedField SFFloat transparency      0
}
La couleur d'un objet dans un environnement est défini par son comportement à la lumière

Exemple

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