| Fog |
| color |
Définit la couleur du brouillard |
| fogType |
Type de brouillard: LINEAR ou EXPONENTIAL
(avec LINEAR le brouillard est équivalent quelque soit la distance, avec EXPONENTIAL le brouillard devient plus épais avec l'éloignement, mais il est plus complexe au niveau des calculs à réaliser par le PC ce qui peu ralentir les scènes compexes sur les PC peu puissants) |
| visibilityRange |
Distance d'occultation totale. (Si o, pas de brouilard.) |
| set_bind |
Événement: active ou désactive le noeud |
| isBound |
Événement: reçu lors d'un set_bind |
Fog {
exposedField SFColor color 1 1 1
exposedField SFString fogType "LINEAR"
exposedField SFFloat visibilityRange 0
eventIn SFBool set_bind
eventOut SFBool isBound
}
|