| ElevationGrid |
| set_height |
Événement: permet de modifier le champ height |
| color |
Déclare un sous-noeud Normal dans lequel on définira des vecteurs qui représentent la normale à la surface |
| normal |
Déclare un sous-noeud Normal dans lequel on définira des vecteurs qui représentent la normale à la surface |
| texCoord |
Déclare un sous-noeud TextureCoordinatedans lequel on définit des points de contrôle pour l'application d'une texture |
| height |
Hauteur (sur l'axe Y) de chaque point de la surface |
| ccw |
Précise les points définissant la surface dans le sens des aiguilles d'une montre ou non, ou encore dans le désordre |
| colorPerVertex |
Effectue un dégradé des couleurs |
| creaseAngle |
Adoucit l'angle formé par les faces en dessous d'une valeur d'angle spécifiée |
| normalPerVertex |
Si TRUE, force l'utilisation d'un vecteur normal pour chaque point |
| solid |
Si TRUE dessine les deux côtés d'une face |
| xDimension |
Nombre de points sur l'axe X |
| xSpacing |
Distance entre deux points sur l'axe X |
| zDimension |
Nombre de points sur l'axe Z |
| zSpacing |
Distance entre deux points sur l'axe Z |
ElevationGrid {
eventIn MFFloat set_height
exposedField SFNode color NULL
exposedField SFNode normal NULL
exposedField SFNode texCoord NULL
field MFFloat height []
field SFBool ccw TRUE
field SFBool colorPerVertex TRUE
field SFFloat creaseAngle 0
field SFBool normalPerVertex TRUE
field SFBool solid TRUE
field SFInt32 xDimension 0
field SFFloat xSpacing 0.0
field SFInt32 zDimension 0
field SFFloat zSpacing 0.0
}
|